Zep van Acht's profile

Efteling module opdracht

Efteling module opdracht Zep van Acht
Voor deze opdracht moesten we een Efteling attractie bedenken met als doelgroep 25-30 jarigen. Daarnaast kreeg je ook een sprookje die je als thema moet gebruiken voor je attractie. Ik kreeg Sjakie en de bonenstaak als sprookje. 

Sjakie en de bonenstaak gaat over een jongen genaamd Sjakie die zoon is van een arme boerin. Op een dag ruilt hij hun laatste koe in voor bonenzaadjes. Zijn moeder is hier boos om en gooit de zaadjes buiten het raam. De volgende dag staat er een gigantische bonenstaak buiten hun tuin. Sjakie beklimt deze bonenstaak en komt bij een kasteel in de wolken terecht. Dit kasteel wordt bewoond door een reus en zijn vrouw. De vrouw waarschuwt Sjakie dat de reus kinderen opeet. Sjakie komt erachter dat de reus veel goud heeft bewaard in zijn kasteel. Sjakie steelt wat van het goud en klimt met de bonenstaak weer naar beneden. Sjakie klimt hierna nog twee keer de bonenstaak op: De eerste keer steelt hij een kip die gouden eieren legt omdat hij en zijn moeder weer arm zijn geworden. De tweede keer om een harp te stelen die iedereen gelukkig maakt. Deze keer werd hij opgemerkt en achtervolgd door de reus, maar klimt snel genoeg naar beneden. Hij hakt de bonenstaak om, waardoor de reus naar beneden valt en sterft.
3 concepten
Concept 1: Slow ride horror
Mijn eerste idee was om een slow ride attractie te maken die veel horror elementen bevatte. Het zou gaan over dat het kasteel een soort restaurant is geworden en dat de reuzen mensen serveren als voedsel. Ik ben uiteindelijk met dit idee gegaan maar er werden wel een paar aanpassingen gemaakt zoals het ontwerp van het kasteel en de reuzen. Daarnaast is er geen koor van kinderen te horen bij de eindattractie.
Concept 2: Bar
Mijn tweede concept was een bar, omdat ik dacht dat dat goed aansloot met de doelgroep. Ik heb hier geen tekeningen van omdat het te moeilijk was om goed uit te beelden. Het leek me wel een leuk idee maar het werd niet goedgekeurd dus heb ik het niet gebruikt.
Concept 3: Zweefmolen
Mijn derde idee was om een zweefmolen te maken, omdat het simpel was en je zweefmolens alsnog spannend kan maken als je ze erg hoog maakt. Dit idee werd niet goedgekeurd en ik snap dat eigenlijk ook wel omdat het niet zo'n interessant idee is.
Eindwerk met uitleg
Mijn eindopdracht was een soort slowride zoals de Droomvlucht waar je langzamerhand het kasteel verkent. 

Je gaat eerst met een soort spiraal beweging de bonenstaak op en bereik je uiteindelijk net zoals in het sprookje bij het kasteel in de wolken. Vervolgens ga je door de deur bij de entree van het kasteel (1) en kom je terecht bij de eetzaal waar de koning reus (nog) aan het slapen is (2). Voorzichtig ga je door de deur heen en de trap af naar de keuken, waar de chef-reus bezig is met het koken van mensenvlees (3). Langzamerhand ga je trap verder af en kom je in een kamer met een luik. Het luik opent en je komt terecht in een erg donkere slaapkamer gevuld met stapelbedden (4). Er liggen mensen te slapen die met opzet voor de reuzen moeten werken als personeel. Een van de mensen merkt je op en waarschuwt je dat de reuzen zijn begonnen met het avondeten. Toch neem je de trap naar boven en probeer je door de eetzaal heen te sluipen (5). Uiteindelijk bereik je de deur en ben je terug bij de entree van het kasteel (6). Het blijkt alleen dat de bonenstaak door de muren van het kasteel is gegroeid en het kasteel in lijkt te storten. Je ontsnapt het kasteel en gaat met de bonenstaak heel snel weer naar beneden en heb je het einde bereikt.

Ik heb de reis verdeeld in stappen zoals je kunt zien. Ik heb geprobeerd om bij elke tekening zo veel mogelijk detail te stoppen maar bij stappen 2 en 5 was het te moeilijk om de achtergronden te goed tekenen, dus gebruikte ik maar een foto. Sommige dingen die gebeurde in het oorspronkelijke verhaal (zoals Sjakie die de gouden muntstukken steelt) heb ik weggelaten omdat het te moeilijk was om op te nemen in de attractie of omdat ze niet toepasselijk genoeg waren voor het thema.
Zintuigen
Bij de attractie heb ik nagedacht over welke zintuigen het moet prikkelen. De zintuigen die het meest geprikkeld worden zijn zien, horen en ruiken.
Zien: Heb ik hierboven beschreven.
Horen: Je hoort het kraken van de takken van de bonenstaak, het gesmak van de reuzen tijdens het eten, vuur die knetter, het slijpen van messen, stampgeluiden van de reuzen wanneer ze lopen, mensen in de slaapkamer die aan het snurken zijn.
Ruiken: Je ruikt vooral de geur grond en planten in het begin, daarna in het kasteel vooral een vettige lucht, bloed, zweet, ijzer, metaal, en verband hout.
Logo & Mock-ups
Doel van de opdracht
Het doel van deze opdracht was om een attractie te maken die vooral 25 tot 30 jarigen aantrekt, aangezien die doelgroep het minst naar de Efteling gaat. Ik had onderzoek gedaan door ten eerste het sprookje op te zoeken maar daarna ook naar de doelgroep en de Efteling zelf. Uit het onderzoek haalde ik dat de Efteling niet veel bezocht wordt door die doelgroep omdat de Efteling vooral attracties heeft bedoeld voor kinderen. Daarom kwam ik dus op het idee om een attractie te maken die juist niet gepast is voor kinderen en meer duistere volwassen thema's bevat. Ik wou een attractie maken die zo duister mogelijk is zodat het kinderen weghoudt van de attractie en juist die volwassen doelgroep aan zou trekken.
Maar nu ik de attractie volledig heb uitgewerkt denk ik eerlijk gezegd dat het die doelgroep helemaal niet zou aantrekken. Ik heb een attractie gemaakt die niet gepast is voor kinderen, maar dat betekent niet dat 25 tot 30 jarigen daar in willen. Ik denk juist eerder dat ik een attractie heb gemaakt voor tieners, aangezien tieners meer geven om enge, schokkende dingen dan deze oudere doelgroep. 25 tot 30 jarigen zijn meestal meer relaxed en volwassen, en meestal al uit die fase dat ze een hoop schokkende dingen willen zien. De attractie is eng en duister, maar niet op een manier dat mensen laat nadenken. Als ik erop terugkijk denk ik dus niet dat dit precies in hun straatje past.
Reflectie
Ik vond de opdracht eerlijk gezegd niet zo soepel gaan. Ik had een duidelijk idee voor wat ik wou maken, maar ik vond het processtuk heel moeilijk. Ik vind dat ik veel te perfectionistisch bezig was bij het visualisatie gedeelte. Ik was continu aan het tekenen maar ik was nergens helemaal tevreden mee waardoor ik tekeningen continu verwijderde (wat trouwens ook helemaal niet nodig was omdat ik ze kon gebruiken om mijn proces aan te geven). Hierdoor ben ik veel proceswerk kwijt geraakt maar was ik ook veel te lang bezig met de visualisatie, waardoor ik vervolgens onder tijdsdruk kom te staan. Verder raakte ik ook een beetje het idee achter de attractie zelf kwijt omdat ik zo gefocust was op de visualisatie en nu is het idee achter de attractie waarschijnlijk een stuk minder duidelijk en creatief als ik oorspronkelijk in gedachte had. Verder had ik ook meer in de klas moeten blijven werken, omdat ik naar mijn gevoel ook op een compleet ander tempo aan het werken was dan mijn klasgenoten en ik ook bepaalde informatie mis uit de les.
Als ik ergens positief over moet zijn, vind ik wel dat de tekeningen die wél goed zijn uitgekomen erg duidelijk zijn. Ik heb echt geprobeerd om elk detail bij die tekeningen duidelijk te laten zien. Verder ben ik ook tevreden met het logo dat ik heb gemaakt.
Stijl en sfeerborden
Mijn idee was om het kasteel wat grover en natuurlijker ("middeleeuwser") uit te laten zien, omdat een chic kasteel niet zou passen bij de reuzen. Verder lijken de mensen in de attractie op de poppen, zodat het niet te realistisch (en grafisch) zou worden.
Schetsen en work-in-progress
Zoals ik al eerder zei heb ik niet veel schetsen meer omdat ik erg perfectionistisch ben en alles verwijder waar ik niet tevreden mee ben (dat is trouwens ook een leerpunt voor volgende opdracht) dit zijn wat schetsen en geschrapte tekeningen/concepten voor deze opdracht:
Dat was mijn opdracht. Ik hoop dat alles overzichtelijk is en dat het idee achter de attractie ook duidelijk is. Ik heb echt geprobeerd om iets goeds te maken maar ik ben persoonlijk een beetje teleurgesteld in hoe de opdracht is gegaan. Ik zal alle leerpunten bij deze opdracht onthouden en er rekening mee houden bij de volgende opdracht. Hoe dan ook dat was het.
Efteling module opdracht
Published:

Efteling module opdracht

Published: